środa, 31 lipca 2013

Bohaterowie Neverwinter - Brama Neverdeath część 2

Drugie spotkanie, niestety w okrojonym składzie, obfitowało w emocje. Gracze nadal uczą się postaci i mechaniki, ale jestem pod wrażeniem ich postępów. Don okazał się być spostrzegawczym graczem, który uważa na sesji, Ghash jak na świeżynkę dedekową w mig chwyciła jak działa czwarta edycja i zaczęła wykorzystywać postać, jak profesjonalistka.

Bohaterowie i gracze
Keira - elfrogue (thief) - Ghash
Jarren - human, wizard (evocation wizard) - Eligiusz
Hagen - human, cleric (strom warpriest) - Don

piątek, 19 lipca 2013

Bohaterowie Neverwinter - Brama Neverdeath część 1

Ostatnio moje życie growe ogromne zubożało. Oprócz okazyjnie prowadzonego Travellera, nie miałem okazji usiąść za sterami sesji. Na dodatek prowadziłem go przez internet, a to nie to samo, co sesja na żywo. Kilka miesięcy temu w moim zaprzyjaźnionym sklepie zrodził się pomysł, abym znowu poprowadził D&D Encounters. Przyznam się szczerze, że z początku byłem sceptycznie nastawiony: obawiałem się, że nie dam rady prowadzić ich regularnie i w połowie zarzucimy temat. Nie wyzbyłem się tej obawy, ale postanowiłem spróbować. Przedstawiłem drużynie opcje do wyboru i padł on na sezon szósty: Lost Crown of Neverwinter. Stwierdziłem, że należy chwycić byka za rogi i skorzystać się z nadarzającej okazji. Sezon ten łączy się z trzynastym Storm over Neverwinter, a jest poprzedzany przygodą Gates of Neverdeath, rozgrywaną podczas D&D Day. Nie mogłem oprzeć się pokusie i postanowiłem poprowadzić całość kampanii!

wtorek, 9 lipca 2013

Co po morderstwie we Wrotach Baldura?

Dzisiaj dość krótka informacja, otóż Wizards of the Coast ujawniło, jaka będzie druga przygoda w cyklu The Sundering. Otóż jej tytuł brzmi Legacy of the Crystal Shard i przygoda ukaże 19 listopada 2013. Liczyć sobie będzie 96 stron (czyli tyle, ile standardowe przygody z czasów kiedy takie wychodziły, czyli drugiej edycji). Jednym z jej autorów będzie R.A. Salvatore, wiec możemy spodziewać się nawiązań do trylogii Doliny Lodowego Wichru.

Jak na razie mam wrażenie, że autorzy renesansu Zapomnianych Krain pełnymi garściami czerpią z materiału, jaki powstał za czasów drugiej edycji (hura!), grając trochę na nostalgii, związanej z grami  studia Black Isle (hura, hura),

Legacy of the Crystal Shard będzie drugą z sześciu przygód, jakie zastąpią program D&D Encouters. Zdawkowa zapowiedź znajduje się TUTAJ.

poniedziałek, 8 lipca 2013

Koniec D&D Encounters?

Czwarta edycja D&D przyniosła wiele zmian i rewolucji. Wprowadzenie (i zamknięcie) Virtual Table, zdigitalizowanie magazynów Dungeon i Dragon, czy wreszcie działający Character Builder. Do szefów Wizards of the Coast doszło, że bez promocji, sama marką rynku nie zawojują, odpływających miłośników starszych edycji mieli zastąpić nowi klienci. Tak zrodził się program D&D Encounters, którego jestem zagorzałym fanem, o czym moi czytelnicy dobrze wiedzą. Teraz ma on odejść w niebyt... tak przynajmniej się zapowiada.

czwartek, 4 lipca 2013

Moduł A1: Against the Morons

Po Sigil chodzi śpiewka, że wraca Wielkie Koło, a pewne berki nie wierzą w D&D!"

Jakoś przez blogosferę przetoczyła się dyskusja na temat tego jakie to D&D jest kiepskie, jakie głupie i do stóp nie sięga innym systemom. Kilka osób stanęło w obronie gry, inne odsądzały ją od czci wiary. Śmiesznie było obserwować tę dyskusję, głównie dlatego, że, cytując Matrixa, to już któryś z kolei Zion i walka o jego mury.

wtorek, 2 lipca 2013

Nowy-stary wieloświat

Wczorajszy artykuł Mike'a Mearlsa, który opisywał kwestię światów D&D Next i był miodem na moje serce. Nie wiem, czy pomysły rodem z czwartej edycji były gorsze, czy  materiał stworzony za czasów AD&D cieszy się ogromnym sentymentem, ale projektanci postanowili słuchać głosu fanów. Wraca stare i to w stopniu, jakiego się nie spodziewałem!